05.02.2025.
NATURISTISCHE SPIELE OHNE GRENZEN 2025. MONTE NEGRO 2025
Lass uns spielen gehen, natürlich FKK! Mit Sonne, Sand und Meer, einer nahezu perfekten…
mehr05.02.2025.
Lass uns spielen gehen, natürlich FKK! Mit Sonne, Sand und Meer, einer nahezu perfekten Kombination, führen wir Sie durch eine Reihe lustiger Spiele, die Ihnen ein Lächeln ins Gesicht zaubern, Ihren Wettbewerbsgeist fördern und Sie vor allem unterhalten. Gönnen Sie sich 7 Tage (aktive) Erholung, treffen Sie Naturisten aus ganz Europa, knüpfen Sie Kontakte und messen Sie sich mit ihnen.
Wenn Sie sich schon einmal gefragt haben, wie es ist, völlig nackt zu spielen, ist dies eine großartige Gelegenheit, es selbst herauszufinden. Und zwar in der freundlichen Umgebung des sehr bekannten und beliebten Sommerziels Ada Bojana in Montenegro. Wir eröffnen die Sommersaison 2025 am letzten Juniwochenende dieses Jahres mit den ungewöhnlichen Naturistenspielen ohne Grenzen.
Die Naturistenorganisation Serbiens organisiert mit Unterstützung der Internationalen Naturistenorganisation (INF-FNI), deren Vollmitglied sie ist, mit dem Ziel, den Naturismus, die internationale Föderation und Ada Bojana als Reiseziel zu fördern, vom 23. bis 29. Juni 2025 die dritten Naturistenspiele ohne Grenzen in der berühmtesten FKK-Siedlung Europas, Ada Bojana, Montenegro.
Das FKK-Zentrum Ada Bojana liegt auf einer „Paradiesinsel“ inmitten unberührter Natur, 15 km von Ulcinj, 35 km vom Bahnhof Bar und 75 km vom Flughafen Podgorica entfernt. Die Insel, auf der sich das FKK-Zentrum befindet, hat die Form eines Dreiecks – auf zwei Seiten wird sie vom Fluss umspült, auf einer Seite von der Adria, die einen 3 km langen Sandstrand bildet. Fernab von Straßenlärm und Stadttrubel, umgeben von der reinen Schönheit der Natur, geschmückt mit mediterraner Vegetation, ist Ada Bojana ein Ort, in den sich Besucher normalerweise bei ihrem ersten Besuch verlieben.
Montenegro liegt in der mitteleuropäischen Zeitzone (GMT+1). Die offizielle Währung ist der Euro.
UNTERKUNFT:
TEILNEHMER:
ORGANISIERTES PROGRAMM: Das Programm besteht aus drei Teilen:
OPTIONALES PROGRAMM:
Das Programm ist so gestaltet, dass den Teilnehmern genügend freie Zeit bleibt, um das Meer, die Sonne und eigene Aktivitäten zu genießen.
Preisliste für Zimmer mit Halbpension und eigenem Transport. Preis (NOS-INF-FNI-Mitglied / Nichtmitglied)
Nächte | 6 |
Einchecken/Auschecken | 23.06-29.06 |
Zimmer Typ A pro Person | 320/350 |
Einzelzimmer Typ A | 460/490 |
Zimmer Typ L pro Person | 360/390 |
Einzelzimmer Typ L | 530/560 |
Preisliste für das Autocamp (ohne Mahlzeiten, im Preis inbegriffen sind die Miete eines Stellplatzes für 7 Tage und 6 Nächte für ein Auto und Zelt oder Wohnmobil sowie sämtliche Kosten für Ausflüge und die Teilnahme an Aktivitäten):
PERSON, AUTO UND ZELT | 140/160 |
Jede weitere Person | 28/32 |
Arrangementpreise pro Person in Euro.
TEILNEHMER, DIE SPEZIELL FÜR DIE SPIELE OHNE GRENZEN GEKOMMEN SIND:
RABATTE für alle Arrangementarten:
TEILNEHMER, DIE BEREITS AUF ADA BOJANA SIND – UNABHÄNGIG VON DER UNTERKUNFT:
Der Preis beinhaltet nicht die Kurtaxe und Versicherung, die 1,50 Euro pro Person und Tag betragen.
Das gesamte Dorf mit allen Einrichtungen ist ausschließlich für Naturisten bestimmt. In der gesamten Anlage gilt die allgemeine FKK-Etikette.
Für weitere Informationen können Sie uns telefonisch unter +381 64 90 16 213 oder per E-Mail unter office@nos.org.rs erreichen.LISTE UND BESCHREIBUNG DER SPIELE
A) SPIELE AUS DEM PROGRAMM DER SPIELE OHNE GRENZEN
1) RETTUNG DES KÖNIGLICHEN SCHATZES
Dieses Spiel umfasst 6 Wettkämpfer eines Teams und 18 Störer aus anderen Teams.
Die Wettkämpfer, die symbolisch Mitglieder der königlichen Familie darstellen, tragen jeweils eine Papier- oder Plastikkrone. Auf jeder Krone befindet sich ein königlicher Schatz – z. B. ein Schwammball, ein Styroporobjekt, ein Ballon oder ein aufblasbarer Strandball. Die Wettkämpfer dürfen den Schatz nicht mit den Händen berühren, können jedoch die Krone anpassen oder stabilisieren. Jeder Wettkämpfer darf nur ein Stück Schatz gleichzeitig tragen. Nach der Ablieferung eines Schatzes im Tresor (einer markierten Tasche oder Box am Ende des Kurses) kann er zum Startpunkt zurückkehren und einen weiteren Schatz holen. Ziel ist es, innerhalb des Zeitlimits so viele Schätze wie möglich zu transportieren. Dabei müssen sie einen Kurs mit Hindernissen (z. B. Balken, Fahnen, Tunnel, Sprungkanäle, Rampen usw.) überwinden – stets darauf bedacht, den Schatz auf ihrer Krone auszubalancieren.
Die Störer sind entlang des Kurses positioniert und versuchen, die Wettkämpfer zu stören, indem sie Wasser mit nachfüllbaren Behältern (0,5 bis 1 Liter Fassungsvermögen) auf sie spritzen. Ihr Ziel ist es, den Schatz von der Krone zu stoßen oder den Wettkämpfern das Überwinden der Hindernisse zu erschweren.
Fällt ein Schatz herunter oder scheitert der Wettkämpfer an einem Hindernis:
Am Ende des Kurses werden die Schätze im Tresor abgelegt. Nach der Ablieferung eines Schatzes kehrt der Wettkämpfer auf dem schnellsten Weg zur Startlinie zurück und beginnt erneut mit einem neuen Schatz.
Spielende & Wertung:
2) SINKENDE SCHIFFE
Die königliche Flotte besteht aus sechs Schiffen in drei verschiedenen Typen:
Jedes "Schiff" wird durch das Verbinden der erforderlichen Anzahl von Schwimmringen in einer Linie mit starken Verbindern konstruiert. Der erste Schwimmring in der Kette ist an einem langen Seil befestigt, das um die Taille eines Wettkämpfers von Team A gesichert wird.
Ziel von Team A ist es, alle Schiffe vom Startpunkt über einen Hindernisparcours bis zur Ziellinie so schnell wie möglich zu transportieren. Die Spieler können gehen, laufen, schwimmen oder tauchen, aber die Schwimmringe müssen jederzeit an der Oberfläche schwimmen.
Währenddessen agiert Team B als Angreifer. Jedes Mitglied erhält drei Wasserbomben, die Bomben darstellen. Sie können ihre Bomben innerhalb eines markierten Spielbereichs entlang des Kurses platzieren. Das angreifende Team muss sich außerhalb des Bereichs aufhalten, darf sich jedoch entlang des Randes bewegen.
Ziel von Team B ist es, die Schiffe zu "versenken", indem sie Wasserbomben in die Schwimmringe werfen, während diese vorbeigeführt werden.
Bis alle Schwimmringe eines Schiffes getroffen sind, gilt das Schiff als "beschädigt", bleibt jedoch im Spiel.
Das Spielgebiet ist eingeschränkt – die Schiffe müssen innerhalb der markierten Zone bleiben, können sich jedoch frei darin bewegen, um Bomben zu vermeiden.
Wertung & Zeitmessung:
3) DES KÖNIGS MANTEL
Dieses Spiel besteht aus 6 Teammitgliedern und findet am Ufer statt – mit Elementen an Land und im Wasser.
Am Startpunkt liegt ein etwa 1,5 m × 5 m großes Stofftuch, das fest zu einem Würfel gepackt wurde, etwa 1–2 Meter vom Wasserrand entfernt im Sand. Das Team steht hinter dem Tuch und wartet auf den Start.
Ziel – Phase 1: Das Einwickeln
Zu Beginn des Spiels muss das Team den Stoff schnell ausbreiten und einen Mitspieler vollständig darin einwickeln.
Die Umwicklung soll eine zylindrische Form um den Körper bilden – der Kopf muss sichtbar und frei bleiben, Arme und Beine dürfen eingewickelt werden.
Wichtig: Der Stoff darf weder den Boden berühren noch nass werden.
Ziel – Phase 2: Der königliche Transport
Sobald der Spieler eingewickelt ist, wird dieser „Stoff-Ballen“ vorsichtig von den fünf verbleibenden Teammitgliedern angehoben:
Der Ballen wird durch einen Parcours mit Hindernissen an Land und im Wasser getragen – ohne dass der Stoff den Boden berührt oder nass wird. Präzision und Teamkoordination sind hier entscheidend.
Ziel – Phase 3: Die königliche Präsentation
Am Ende des Parcours steht ein Thron mit einer Puppe, die den König darstellt. Das Team muss:
Der gesamte Stoff muss:
Wenn das Team fertig ist, ruft es „FERTIG!“. Der Mantel muss dann 30 Sekunden lang stabil bleiben, ohne zu fallen oder den Boden zu berühren.
Wertung und Regeln:
4) RETTUNG DER KÖNIGIN
Das Schloss ist überflutet – die Höflinge können sich frei durch das Wasser bewegen, aber die Königin – dargestellt von einer weiblichen Spielerin – darf das Wasser wegen ihrer „Allergie“ nicht berühren. Ziel des Teams ist es, die Königin über einen Wasserparcours zu transportieren, ohne sie nass zu machen.
Aufbau & Ziel:
Regeln für die Höflinge:
Hindernisse:
Wertung:
5) RÜCKKEHR ZUM THRON
In diesem Spiel müssen der König und die Königin ihre rechtmäßigen Plätze zurückerobern – doch ein Aufstand hat ihren Weg mit Hindernissen versperrt, die ihre treuen Untertanen beseitigen müssen.
Aufbau:
Ziel – Phase 1: Den Weg freimachen
Ziel – Phase 2: Begleitung der Majestäten
Ziel – Phase 3: Die letzte Krönung
Regeln & Wertung:
Allgemeine Hinweise für alle Spiele:
B) SPIELE AUS DEM ALPE-ADRIA-PROGRAMM
1) BEACHVOLLEYBALL
Gespielt wird in Dreierteams nach Standardregeln. Bei weniger als 10 Teams erfolgt ein Rundenturnier, bei mehr als 10 entscheidet das Los über die Paarungen. Gespielt wird nackt und barfuß auf Sand.
2) BADMINTON
Badminton wird in Zweierteams auf Sportplätzen nach offiziellen Regeln gespielt. Die Spieler sind nackt, dürfen aber Sportschuhe tragen. Bei wenigen Teilnehmern wird einzeln gespielt. Bei mehr als 10 Teams gilt das K.-o.-System, sonst das Rundenturnier.
3) FELDVOLLEYBALL
Pro Team stehen 6 Spieler auf dem Feld; es sind Auswechselspieler erlaubt. Gespielt wird nach den offiziellen Regeln auf einem Sportplatz. Die Spieler sind nackt, dürfen jedoch Schienbeinschoner oder Gelenkschoner und Sportschuhe tragen.
4) CROSSLAUF
Gelaufen wird auf einer Rundstrecke durch das FKK-Gelände. Die Platzierung richtet sich nach der gelaufenen Zeit. Alterskategorien:
Kinder (m/w getrennt):
Jugend (m/w getrennt):
Erwachsene (m/w getrennt):
Die Läufer sind nackt; Sportschuhe und Kopfbedeckung zum Sonnenschutz sind erlaubt.
Informationsdienst der Naturistenorganisation Serbiens
05.02.2025.
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